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Marvel's Wolverine: tudo o que se sabe antes da estreia em 15 de setembro no PS5

Por André Rodrigues · 01 de set. de 2026

Imagem: Divulgação/Insomniac Games

Depois de anos de espera, vazamentos e um hiato desde o anúncio original em 2021, Marvel's Wolverine finalmente tem data marcada: 15 de setembro de 2026, exclusivo para PS5. É o próximo grande projeto da Insomniac Games, o estúdio que já provou que sabe lidar com heróis da Marvel em Marvel's Spider-Man 2, e a expectativa é enorme para ver como a equipe vai traduzir a fúria e a brutalidade de Logan para o mesmo motor que deu vida ao Homem-Aranha. Data de lançamento, preço e plataformas O jogo chega em 15 de setembro, apenas para PlayStation 5 — não haverá versão para PS4 nem, aparentemente, para PC. Segundo Hermen Hulst, chefe dos estúdios da PlayStation, a estratégia atual da Sony é manter jogos narrativos single-player como exclusividades firmes de console, então não espere um port rápido. A Edição Padrão custa 69,99 dólares (equivalente em reais na loja brasileira), enquanto a Edição Digital Deluxe, por 79,99 dólares, traz trajes e garras exclusivos, pontos de técnica extras para acelerar a evolução de habilidades e avatares temáticos para a PSN. Uma história original, longe dos quadrinhos e do MCU Um dos pontos mais interessantes é que a Insomniac decidiu não contar mais uma origem do Wolverine. Nada de explicar de novo como ele ganhou o esqueleto de adamantium ou como sobreviveu ao Projeto Arma X — isso já foi feito à exaustão em outras mídias. Em vez disso, o estúdio criou um universo próprio, separado dos filmes e dos gibis, onde a maior parte da humanidade nem sabe que mutantes existem, e boa parte de quem sabe os persegue. A trama segue Logan em uma investigação sobre sequestros de mutantes — incluindo uma criança verde — conduzidos pelos Reavers, um grupo de mercenários cibernéticos que entrega as vítimas ao industrial bilionário Bolivar Trask. A aventura passa pelo bar Princess, em Madripoor (o mesmo point que apareceu em Falcão e o Soldado Invernal), pela neve do Canadá e pelas ruas apertadas de Tóquio. Jean Grey e Sabretooth aparecem na trama, mas a Insomniac já confirmou: Wolverine é o único personagem jogável. Fúria, garras e um sistema de combate mais brutal
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Se em Spider-Man a palavra de ordem era fluidez acrobática, aqui o clima é outro. A Insomniac descreve o combate como "rápido, fluido e feroz", com uma câmera mais fechada, inimigos mais concentrados e ataques que desmembram e quebram quem estiver no caminho. O grande destaque é o sistema de Fúria: acertar golpes e aparar ataques enche um medidor que, ao ser preenchido, libera execuções instantâneas e ataques especiais ativados pelo gatilho L2 — uma mecânica que lembra os gadgets do Homem-Aranha, mas com um verniz muito mais sangrento. Há também trechos de infiltração em que Logan usa seus sentidos animais para enxergar inimigos através de paredes, além de sequências de perseguição com motos e caminhões que remetem a Uncharted, só que com Wolverine cravando as garras em quem se aproxima. Elenco e bastidores O ator australiano Liam McIntyre, conhecido por Spartacus e por viver o Mago do Clima em The Flash, empresta corpo e voz a Logan. A direção é de Brian Horton (diretor criativo) e Cameron Christian, dupla que já havia liderado a equipe criativa de Marvel's Spider-Man: Miles Morales — ou seja, gente com experiência em equilibrar ação, drama pessoal e um herói carismático. Vale lembrar que o jogo foi vítima do vazamento maciço que atingiu a Insomniac em 2023, quando hackers publicaram builds e documentos internos após a produtora recusar pagar um resgate. Mesmo com esse histórico turbulento, o desenvolvimento seguiu em frente e, segundo quem já testou versões de preview, o resultado tem impressionado. Vale a pena esperar? Nas primeiras horas de mãos na mão, jornalistas que já experimentaram o jogo descreveram a sensação de alívio: depois do tamanho de Spider-Man 2, havia o medo de uma "ressaca pós-aranha", mas a alegação é que Marvel's Wolverine tem identidade própria, mais sombria e visceral. Com pouco mais de duas semanas para o lançamento, a régua está alta — mas, pelo visto, a Insomniac trocou a teia por garras sem perder a mão para grandes jogos de herói.